Esperimento "Somma 10"
Si tratta di un gioco in cui sono coinvolti gruppi di tre persone che
devono svolgere un compito che richiede coordinamento ma anche
cooperazione.
Questo esperimento rappresenta una metafora di varie situazioni sociali,
in cui ci sono diversi possibili risultati, e per raggiungerli qualcuno
deve impegnarsi o donare più degli altri, con i conseguenti problemi che
ciò fa nascere.
L'esperimento, attraverso l'utilizzo di agenti artificiali, permette
anche di studiare l'effetto sul comportamento individuale di periodi di
training svolti giocando insieme ad agenti con caratteristiche definite
(molto o poco collaborativi). Inoltre è costruito per valutare la
relazione tra apprendimento individuale e funzionamento sociale e per
analizzare l'evoluzione della soddisfazione individuale.
I risultati sono presentati in:
- Novarese e Rizzello (2004), Satisfaction and Learning: an experimental
game to measure happiness in "The Law and Economics of Irrational
Behavior", (F. Parisi and V. Smith editors), Stanford University Press,
forthcoming
- Novarese (2004) "Learning in different social contests", paper prepared
for/preparato per "Sabe/Iarep Conference: Cross-Fertilization Between
Economics and Psychology", Philadelphia, July/luglio 2004
(Marco Novarese , Riccardo Boero e Salvatore Rizzello)